|
|
 |
 |
 |
 |
człowiek: mag oryginał napisał photon18.
------------------------------------------------------------------------------
1. O statystykach
Strength (siła)
- zwiększa siłę ataku z broni krótkodystansowej (miecze, topory itp.)
- zwiększa obronę przed obrażeniami fizycznymi
Agility (zwinność)
- zwiększa siłę ataku z broni dalekodystansowej (łuki, kusze itp.)
- zwiększa szansę na unik
- zwiększa celność
- zwiększa szansę na krytyczne obrażenia (każde 20 punktów dodaje 1%)
Constitution (żywotność)
- zwiększa obronę przed obrażeniami fizycznymi
- zwiększa obronę przed obrażeniami magicznymi
- zwiększa ilość hp
- poprawia szybkość regenaracji hp
Intelligence (inteligencja)
- zwiększa siłę ataku magicznego
- zwiększa obronę przed obrażeniami magicznymi
- zwiększa ilość mp
- poprawia szybkość regenaracji mp
2. Rodzaje build'a
- wysokie obrażenia (INT) [tzw. nuker]
str (+1 punkt co dwa poziomy)
int (reszta)
con (nic)
agi (nic)
typowy nuker, najwyższe obrażenia w grze, no i bardzo mało hp. od 20 poziomu górę dość ciężko gra się solo. przydatne będą tutaj przedmioty dodatnio wpływające na ilość hp.
+ największe obrażenia
+ najlepsza oborna przed magią
- mało hp
- hybryda (INT CON)
str (+1 punkt co dwa poziomy)
int (reszta)
con (+1 punkt co dwa poziomy)
agi (nic)
w zasadzie, jeżeli chcemy hybrydę z większą ilością hp możemy jescze bardziej stracić na obrażeniach i dawać 3 punkty do con co dwa poziomy a 6 do int. w każdym bądź razie, taka postać nadal będzie miała stosunkowo duże obrażenia i więcej hp niż normalny nuker. dodatkowo można użyć hp stone w przedmiotach.
+ więcej hp od nukera
- mniejsze obrażenia i magiczna obrona niż nuker.
- lekki pancerz (INT AGI STR)
str (+2 punkt co dwa poziomy)
int (+6 co dwa poziomy)
con (nic)
agi (+2 punkt co dwa poziomy)
build pod lekki pancerz. raczej nie rekomendowany dla nowych graczy.
+ największa szansa na krytyczne obrażenia
+ większa obrona fizyczna niż wcześniejsze buildy
- mniej hp niż hybryda
- mniejsza magiczna obrona
- nie da się na bierząco używać przedmiotów pod swój poziom
- ciężki pancerz (INT AGI STR)
str (+4-6 punkt co dwa poziomy)
int (+3-5 co dwa poziomy)
con (nic)
agi (+1-2 punkt co dwa poziomy)
build pod ciężki pancerz. ilość punktów zależy od tego czy gracz stawia bardziej na broń czy pancerz, dla pancerza więcej str, dla broni więcej int. raczej nie rekomendowany dla nowych graczy.
+ największa oborna fizyczna
+ może posłużyć jako tanker przeciw bossom niskopoziomowym
- mało hp, jak nuker
- nie da się na bierząco używać przedmiotów pod swój poziom
- małe obrażenia
- żywotny (INT CON STR)
str (+0-1 punkt co dwa poziomy)
int (+3-5 co dwa poziomy)
con (+4-6 co dwa poziomy)
agi (nic)
build na dużą ilość hp, punkty gracz rozadje w zależonści czy chce używać broni na swój poziom czy nie. raczej nie rekomendowany dla nowych graczy.
+ najwyższa ilośc hp w buildach maga
+ może służyć jako tanker przy bossach na swoim poziomie.
- nie da się na bierząco używać przedmiotów pod swój poziom
- mniejsze obrażenia w porównaniu do buildu lekki pancerz
3. O skillach
Czy mogę się nauczyć wszystkich drzewek?
Na poziomach 1-19 możesz wymaksować wszystkie dostępne skille, później jednak zaczniesz zwracać uwagę na zbyt mała ilość skill pointów. Lepiej więc skonentrować się na 2 drzewkach, zazwyczaj ogień + drugie.
Które skille powinienem wymaksować jako pierwsze?
Trzy początkowe skille w każdym drzewku: Blazing Hierogram, Spring Rush and Rock Fall, będą one uzupełniały luki w combosach podczas ładowania się skilli z wyższych poziomów. Poza tym powinno się wymaksować Ice Shield jako, że przyspiesza ona regeneracje many, jako drugą Earth Shield, i dalej Fire Shield. Wszystkie trzy tarcze powinny zostać wymaksowane najszybciej jak to możliwe.
Ogień [fire]
+ typowo ofeensywne czary
+ średnie obrażenia
+ średni czas rzucania czaru
Woda [water]
+ w większości czary wspomagające
+ niskie obrażenia
+ szybki czas rzucania czaru
+ sporo buffów
Ziemia [earth]
+ czary z wysokimi obrażeniami
+ długi czas rzucania
Hierarchia:
Fire > Metal > Wood > Earth > Water > Fire
Ogień mocny na metal, metal na drewno itd.
Fire < Water < Earth < Wood < Metal < Fire
Ogień słaby przeciwko wodzie, woda przed drewnem itd.
Dodane przez dreadu
dnia grudzień 29 2007 15:33:09
6 Komentarzy ~
25045 Czytań
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Komentarze
dnia marzec 23 2008 22:11:41
widze ze nie grales nigdy magiem duzo rzeczy o ktorych piszesz mija sie z prawda albo dotycza innej gry. Po pierwsze podstawowym elementem maga jest woda poniewaz do 89 lvl to wlasnie woda posiada najmocniejszego skila (Blizzard Blast) , natomiast jezli wybiezemy zlo to najmocniejszym skilem bedzie ziemia (Arenaceous Wave). Jedynym uzytecznym skilem z fire jest Phoenixr17;s FireWings no i oczywiscie Roasting FireArray(upujemy tego skila do lvl5-7 a po 99 mozemy upnac do 10) A i co do sporej ilosci bufow to woda posiada tylko 1 bufa Frost Enchanted Blade (niestety ten skill nie dziala na magow ) no i frost armor.
Jak by ktos chcial wiedziec cos wiecej na temat maga pm me |
dnia kwiecień 03 2008 12:36:11
Buffy: Frost Armor, Moistcuring, Frost Enchanted Blade + heal: Cold Dew (sutry nie pisze)... jak to nie jest suportowe to ja nie wiem co jest w przypadku MG (tylko w aspekcie tej klasy bez porównania do innych)
Jeżeli chodzi o ogien to ja mając 76 lvl mam fenixa na 1 lvl ... natomiast korzystam z innych skili typu fire i gra mi się znakomicie .... wiadomo dla hybrydy zaleca się phenixax ponieważ ma ona śmieszny dmg w porównaniu do pure int (pomaga phenix ale nie tak żeby mówić o nim że jest naj naj naj ...) dla mnie każdy skil ma swoje + i - i każdy z nich nadaje się do innego buildu oraz sposóbu gry
Nie wiem dlaczego chcesz tworzyć swoje kopie buildu, każdy powinien obrać sobie swój własny sposób gry i dobrać skile pod siebie |
dnia czerwiec 17 2008 01:07:47
MG to nie postac do supowania Frost Armor to buf tylko dla maga, Moistcuring to rowniez buf tylko dla maga, Cold Dew to heal z tak dlugim castingiem ze zanim kogos healniesz to gosc zginie albo zdazy wypic 3 poty Frost Enchanted Blade to jedyny support buff ktory zwieksza dmg. Kazda postac ma chociaz po jednym bufie dla innych klas wiec wszystkie klasy nazwiesz klasami support? Mag to DD a nie supporter -_- . Fenix i Blasting point sa naj poniewaz mozesz zabic moba bez straty hp a w grindzie chyba o to chodzi... aby zyskac jak najwiecej tracac przy tym jak najmniej. Mam 96 lvl i wciaz moby na 96+ zabijam bez straty hp uzywajac tych skili wiec nie opowiadaj glupot Nie tworze kopii buildu ...napisalem tylko ktore skile sa najlepsze a ktore do kitu, zreszta to byl tylko komentarz a nie opis perfect maga. Zerknij sobie na statystyki skilli Woda ma najsilniejszego skila a gosc napisal ze woda ma niskie obrazenia -_-` drugi raz nie chce mi sie tych bzdetow czytac poprawcie to prosze. |
dnia sierpień 08 2008 16:49:34
tak dzięki tym 2 skillom możemy objechać każdego moba melee i do tego Blizzard blastem ich spowolnić... |
dnia styczeń 03 2009 14:49:57
Nie wiem jaka postac wybrac??? Chcialam wziasc maga... Mag dobry jest?  |
dnia styczeń 07 2009 16:18:42
mam pytanie gdzie jest build do człowiek wojownik? |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
 |
 |
 |
 |
|
|